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Liste de cas problématiques

Appliqué au jeu

  • Un joueur utilise un aimbot.

→ On lui parle. On emploie une solution de détection de aimbot. Si le dialogue échoue, les règles du jeu changent, les joueurs se retournent contre lui. Aimbot = visée assistée par ordinateur. Comment rétablir une situation où les règles sont de nouveau partagées ? Concours de bot = pas rigolo.

  • Un joueur flood de texte.

→ On lui parle, on lui explique. On l'ignore (balancer du texte ne provoque plus d'effet chez les cibles).

/ignore

/ignorePlayer (pour le cas Aimbot ci-dessus)

/receiveNoDamageFrom

/receiveDamagePercentFrom (reversed handicap)

Aimbot = incidence du plein contrôle de la machine par la personne. Plein contrôle doit être fourni aux autres également pour ne pas subir.

  • Un joueur rejoint la mauvaise équipe (gagnante)
  • Un joueur en insulte un autre
  • Un joueur fait de l'anti-jeu (teampush, ou ne suit pas les règles du CTF)

Appliqué à un forum

  • Discussion houleuse → Fermeture de topic
  • Bots de pubs → Suppression du compte
  • Nouvel inscrit humain qui poste sa pub sur tous les sous-forums → Suppression du compte
  • Plein de posts/disgressions sur un topic qui normalement s'attèle à un sujet précis.
article/moderationinternet/listecas.txt · Dernière modification: 2011/12/07 23:35 par fab